不定期俺日記ver.2

何というか適当に。



『昨今どうよ』

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  • 2008年12月18日O.O.I.指南

  • んでまあ、SLGをプレイするときと言うか、大体のゲームにおいて一番大事なのは、
    「1ターン目(もしくは”序盤”)に何をするか」
    だと思います。
    で、ほとんどのSLGとか、そこらのゲームでやってみて楽しいのは、
    「数ターン放置で、敵がどう動くかを見る」
    ことだったりします。初期シャイフォなどは敵が完全に”待ち”で動かなかったりしたものですが、昨今はそんなこともなく。見ていると敵のアルゴリズムや、「あ、待ってた方が楽やん」とかが解って面白かったりと。

    今回のようにSRPGツクール95などで作ったゲームは敵の動きが素直なので、待ってみると「敵をこっちに誘導できないだろうか」が見えてきたりします。
    そんなわけで2-2指南。

    ●2-2
    obis09.jpg
    というか実はこっちの状況を想定して面作った。中央の入れない公園が警察側のバリケードみたいな感じで。
    この面のコツは、
    ・A型が二体しかいない。
    ・AMagでも、倒すには二発いる。
    ・魔術師は柵などを越えられる。
    ということだったりします。

    ぶっちゃけ中央のD組連中と戦ってると、その間にA型が飛んでくるし、上下に分けられると賢者の補給が間に合わなかったりするので、
    obis10.jpg
    1ターン目で自分達をこの配置にして、この状況になるまで待ちます。4ターンくらいでこうなるはず。
    ここから魔術師の収束砲撃+追加行動で中央上のADMagとDプリを撃破。下のAmagが魔術師に一撃入れてきますが、我慢して作戦書+麻酔で足止め。下から聖騎士、上から僧侶で中央に残った連中を狩りに行きますが、魔術師のHPが気になるなら上に回る途中の僧侶で回復できます。
    あとは中央に残っているのを狩りますが、魔術師の収束砲撃で中央のDプリとDmagに一撃入れて、聖騎士と連動し、1ターンでこの二人を片づけるか、寝ているAmagを僧侶と片づけるか、です。移動するのはAmagだけなので、そっちからの方が安全かもしれません。追加行動も余っているはずなので、作戦書のタイミングを阻害しないなら聖騎士か僧侶の連打で沈めるのも有りです。
    作戦書に余裕があるならその前に片づけてもいいですな。
    あとは射撃範囲を見つつDMagを片づけて終了。

    始めに誘導しているとターンがきつくなるかもしれないので、Amagを眠らせたあたりから賢者も前線に出ると補給が即座に行えて楽になります。
    また、移動力アップを追加で買っていたら、聖騎士にも持たせると楽さが増しますな。

    てなとこで。
    んじゃまた明日ー。

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    川 上 ですよ

    川 上 ですよ



















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